ევროკომისიის მიერ ოთხშაბათს წარდგენილი კანონპროექტი არასრულწლოვნებისთვის თამაშის შიდა ვალუტისა და გარკვეული მექანიკების შეზღუდვასაც ითვალისწინებს.
წყარო: heise online. ქართული თარგმანი: შიკრიკი.
„Merkmale von Glücksspiel“: EU will Lootboxen für Minderjährige verbieten

ტექსტი ავტომატურად ითარგმნა. წყარო: heise online.
ევროკომისია ციფრული სამართლიანობის აქტში (Digital Fairness Act, DFA) ვიდეოთამაშების ლუტბოქსების წინააღმდეგ მკაცრ წესებს ითვალისწინებს. ოთხშაბათს წარდგენილი კანონპროექტი ევროკავშირში არასრულწლოვნებისთვის ლუტბოქსების გაყიდვის საყოველთაო აკრძალვას მოითხოვს. 18 წლამდე მოთამაშეებისთვის აკრძალული იქნება „გადაიხადე და მოიგე“ და „გადაიხადე და წინ წაიწიე“ მექანიკებიც. მათთვის თამაშის ვალუტის შეძენის შესაძლებლობა ნაგულისხმევად გამორთული უნდა იყოს.
მომხმარებელთა დაცვის მთელი პაკეტი, სხვა საკითხებთან ერთად, გამოწერის ხაფანგებს, მომხმარებლის არჩევანზე ზემოქმედების ხერხებსა და ფარულ გადასახადებსაც ეხება. ვიდეოთამაშებთან დაკავშირებული ყველაზე მნიშვნელოვანი სიახლეები ევროკომისიის რეგულაციის პროექტის მე-14-დან მე-17 მუხლებშია მოცემული.
პროექტში ნათქვამია: „ცვლადი ჯილდოს სისტემები, რომლებიც შემთხვევით ჯილდოებს ან მოგების ცვალებად შანსებს გვთავაზობს, მაგალითად, ლუტბოქსები, იღბლის ბორბლები ან საკოლექციო ბარათების პაკეტები, მომხმარებლებს არა მხოლოდ არასასურველი ხარჯების გაწევისკენ უბიძგებს, არამედ შესაძლოა საზიანოც იყოს, რადგან აზარტული თამაშების სპეკულაციური ნიშნები ახასიათებს“. ამით ევროკომისია მომხმარებელთა დამცველების არგუმენტს იზიარებს. ისინი ლუტბოქსებს მანიპულაციურად და აზარტული თამაშების მსგავსად მიიჩნევენ.
პროექტის თანახმად, მომავალში მომწოდებლებს მოუწევთ გაამჟღავნონ, რა საგნები შეიძლება იყოს ლუტბოქსში და რა ალბათობით მიიღებს მათ მოთამაშე. ყველა მოთამაშეს, მათ შორის ზრდასრულებსაც, ლუტბოქსების გამორთვა მარტივად ხელმისაწვდომი ხელსაწყოთი უნდა შეეძლოს. გაურკვეველია, კონკრეტულად როგორ იმუშავებს ეს. ბევრი ვიდეოთამაში ლუტბოქსებზე, როგორც ძირითად მექანიკაზეა აგებული, ამიტომ ზოგ შემთხვევაში მათი უბრალოდ გამორთვა ადვილი არ იქნება. მაგალითად, „EA Sports FC“-ის Ultimate Team-ის რეჟიმში ონლაინ პროგრესი დიდწილად ლუტბოქსების საშუალებით ხდება. მოთამაშე, რომელიც მათ „გამორთავს“, თითქმის ვეღარ განვითარდება და სხვებს ჩამორჩება.
ევროკომისიას არასრულწლოვნებისთვის ლუტბოქსების სრული აკრძალვაც სურს: „თუ მოვაჭრის პროდუქტი არასრულწლოვნებისთვისაა განკუთვნილი, ან მოვაჭრემ საკმარისი სარწმუნოობით იცის, რომ პროდუქტს არასრულწლოვნები იყენებენ, მას არასრულწლოვნებისთვის ფასიანი ცვლადი ჯილდოს სისტემების შეთავაზება ეკრძალება“.
პროექტის თანახმად, ამ აკრძალვას მშობლებიც ვერ გააუქმებენ. აკრძალვა ეხება ლუტბოქსებს, რომელთა საფასურს ნამდვილი ფულით ან შეძენილი თამაშის ვალუტით იხდიან.
რეგულაციის ტექსტში დეტალურად არ არის განსაზღვრული, როდის მიიჩნევა თამაში არასრულწლოვნებისთვის განკუთვნილად. სავარაუდოდ, მიდგომა ისეთი ორგანიზაციების ასაკობრივ შეფასებებს დაეყრდნობა, როგორებიცაა PEGI და USK. თუმცა 18 წელს ზემოთ ასაკისთვის განკუთვნილი თამაშებიც ავტომატურად არ გამოირიცხება. თუ მომწოდებელმა, მაგალითად, მომხმარებლის ანგარიშიდან იცის, რომ თამაშს არასრულწლოვანი თამაშობს, ეს საკმარისად სარწმუნო ინფორმაციად ჩაითვლება.
ამავე გამოცემის სხვა ამბები.
Angst vor neuen KI-Chip-Exportkontrollen: China sichert sich Rechenkapazitäten
დარგობრივი გაერთიანება game მიიჩნევს, რომ 18 წლის ზღვარი უკვე დამკვიდრებულ ასაკობრივ ნიშნულებს უქმნის საფრთხეს. გაერთიანების ხელმძღვანელმა ფელიქს ფალკმა განცხადებაში აღნიშნა: „თუ DFA-ს პროექტი ამ სახით დამტკიცდება, USK-ისა და PEGI-ის ათწლეულების განმავლობაში წარმატებული ასაკობრივი ნიშნულები აზრს დაკარგავს, თუკი 18 წლამდე ასაკისთვის დაშვებული ყველა თამაში ავტომატურად ბავშვებისთვის განკუთვნილ შეთავაზებად ჩაითვლება“. გაერთიანება აკრიტიკებს იმასაც, რომ ერთნაირი აკრძალვები 6 და 17 წლის მოზარდებს შორის განსხვავებას არ ითვალისწინებს. მისი თქმით, ეს არც მოზარდების სიმწიფის დონეს და არც მშობლების გადაწყვეტილებას ითვალისწინებს.
პროექტი თამაშის ვალუტის შეძენას არ კრძალავს. თუმცა მე-14 მუხლის თანახმად, შეძენილი ვალუტით ნაყიდი საგნების შემთხვევაში მომწოდებლებმა მათი ფასი ნამდვილ ფულშიც უნდა აჩვენონ. არასრულწლოვნებისთვის თამაშის ვალუტის შეძენა ნაგულისხმევად გამორთული უნდა იყოს და მისი ჩართვა მხოლოდ მშობლების თანხმობით უნდა შეიძლებოდეს.
მე-16 მუხლი არასრულწლოვნებისთვის „გადაიხადე და მოიგე“ და „გადაიხადე და წინ წაიწიე“ მექანიკებსაც კრძალავს. განმარტების თანახმად, იგულისხმება ისეთი შესყიდვები, რომლებიც თამაშში წინსვლისთვის ან წარმატებისთვის აუცილებელია, ან აუცილებელ პირობად არის წარმოჩენილი. განმარტებით ნაწილში მაგალითად დასახელებულია ხელოვნურად შექმნილი სირთულეები და ისეთი პროგრესის ტემპი, რომელიც უფასო გზას მოჩვენებითს ხდის. გაურკვეველია, როგორ შეამოწმებენ ასეთ მექანიკებს თითოეულ შემთხვევაში.
ეს წესები ყველა იმ მომწოდებელზე გავრცელდება, რომელიც ევროკავშირის მომხმარებლებს სთავაზობს პროდუქტს, მიუხედავად იმისა, სად აქვს რეგისტრირებული კომპანია. ამიტომ აშშ-ის ან აზიის სტუდიას ევროპული ბაზრისთვის თამაშების შეცვლა ისევე მოუწევს, როგორც გერმანელ დეველოპერს.
მომხმარებელთა დაცვის სფეროში უწყებებს შორის თანამშრომლობის რეფორმის პარალელური პროექტი წესების აღსრულებას გაამარტივებს. მის თანახმად, ევროკავშირის გარეთ რეგისტრირებულ მომწოდებლებს წევრ ქვეყანაში კანონიერი წარმომადგენლის დანიშვნა მოუწევთ, რომელსაც უწყებები დაუკავშირდებიან. თუ დარღვევა წევრი ქვეყნების სულ მცირე ორ მესამედსა და ევროკავშირის მოსახლეობას შეეხება, ევროკომისიას თავად შეეძლება გამოძიების დაწყება და ჯარიმის დაკისრება, რომლის ოდენობაც მსოფლიო წლიური ბრუნვის 6%-მდე იქნება. მცირე და საშუალო საწარმოებზე პასუხისმგებლობა ეროვნულ უწყებებს დარჩებათ.
გასაგებია, რატომ აკრიტიკებს დარგობრივი გაერთიანება game პროექტს ასე მკაცრად: თამაშებსა და აპლიკაციებში შესყიდვები დარგის შემოსავლის ყველაზე დიდი წყაროა. გაერთიანების მონაცემებით, 2025 წელს ამ გზით გერმანიაში დაახლოებით 4,1 მილიარდი ევროს შემოსავალი მიიღეს, თამაშების გაყიდვით კი მხოლოდ დაახლოებით 800 მილიონი ევრო. ბევრი უფასო თამაში მთლიანად ასეთი შესყიდვებით ფინანსდება. შესაბამისად, ევროკავშირის პროექტმა შესაძლოა პირდაპირ იმოქმედოს ევროკავშირში თამაშების კომპანიების შემოსავალზე.
პოლიტიკურად, ლუტბოქსებთან დაკავშირებულ წესებს ევროკომისიისთვის მხარდაჭერა, სავარაუდოდ, გერმანიაშიც ექნება. გერმანიის მომხმარებელთა დაცვის მინისტრმა შტეფანი ჰუბიგმა (სოციალ-დემოკრატიული პარტია) წლის დასაწყისში heise online-ს განუცხადა: „ბავშვის ოთახში კომერციულ აზარტულ თამაშებს ადგილი არ აქვს“.
ციფრული სამართლიანობის აქტი ჯერ დამტკიცებული არ არის. შემდეგ პროექტს ევროპარლამენტი და საბჭო განიხილავენ.
თემებიფელიქს ფალკიშტეფანი ჰუბიგიgameheise onlinePEGIUSKევროკომისიაგერმანიაEA Sports FCციფრული სამართლიანობის აქტი
შეადარე თარგმანი გამოცემის ორიგინალურ ტექსტს.
გამოქვეყნდა 12 ნოემბერი, 2026
Zoom für Windows: Angreifer können Rechte über das Netz ausweiten

Nächster Calif.io-Angriff: Jailbreak nutzt Brotli-Lücke auf Mac, iPhone und iPad
სხვა ამბები ამ განყოფილებიდან.

AI chatbots are recommending fake retail websites, study finds

Nvidia CEO Jensen Huang steps down amid alleged spy scandal

Jensen Huang resigns as Nvidia chief executive
კომენტარი (0)
გაგვიზიარე შენი აზრი.
კომენტარები ავტომატურად მოწმდება.
აზრის გასაზიარებლად შექმენი ანგარიში ან შედი.
კომენტარები ჯერ არ არის. დაწერე პირველი.