ტექნოლოგია VRAM-ის მოცულობაზე დიდ სცენებს დეტალიზაციის შემცირებით ამუშავებს.
წყარო: Toms Hardware. ქართული თარგმანი: შიკრიკი.
Nvidia’s RTX Mega Geometry 2.0 streams ray-tracing geometry into VRAM on demand

ტექსტი ავტომატურად ითარგმნა. წყარო: Toms Hardware.
Nvidia-მ RTX Mega Geometry SDK 2.0-მდე განაახლა. დეველოპერების ბლოგზე გამოქვეყნებული პოსტის თანახმად, მაღალი სიმკვრივის ბადეების დასამუშავებლად დაემატა „დეტალიზაციის უწყვეტი დონის კლასტერების“ ნაკადური ჩატვირთვის მხარდაჭერა. Nvidia-ს ცნობით, სისტემა VRAM-ის გამოყოფილ მოცულობაზე დიდი სცენებისთვისაც მუშაობს. ტექნოლოგია RTX Kit-ის დამატებაა და RTX Kit 2026.3-თან ერთად გამოდის. განცხადება Gears of War: E-Day-ის გამოსვლამდე ცოტა ხნით ადრე გაკეთდა. თამაში RTX Mega Geometry-ს იყენებს, თუმცა Nvidia-ს მისი ვერსია პირდაპირ არ დაუსახელებია.
Nvidia-ს განმარტებით, Mega Geometry დეტალურ ბადეებს კლასტერებად აწყობს, რათა სხივების მიდევნებით დამუშავებულმა სცენებმა გეომეტრიული დეტალიზაცია ეფექტიანად მოარგონ. SDK 2025 წელს 0.9.0 ბეტა ვერსიით გამოჩნდა. იმავე წლის დასაწყისში ის Alan Wake 2-ის 1.2.8 განახლებაში შევიდა. RTX 4090-ზე ჩვენმა გამოცდამ აჩვენა, რომ მშობლიურ 4K გარჩევადობასა და DLSS Quality რეჟიმში დაახლოებით 1 გბ VRAM დაიზოგა, წარმადობა კი 13%-ით გაიზარდა. 8 გბ-იან გრაფიკულ ბარათზე 1 გბ მეხსიერების მერვედია.
ამ კვირის მდგომარეობით, GitHub-ზე SDK-ის 2.0.0 ვერსიაა ხელმისაწვდომი. ტექნოლოგია მაღალი სიმკვრივის სცენების სხივების მიდევნებით დამუშავების ხარჯს ამცირებს. 2.0 ვერსია კონკრეტულად ისეთ გეომეტრიაზეა გათვლილი, რომელიც VRAM-ში ვერ ეტევა. Nvidia-ს ცვლილებების ჩანაწერში წერია: „სცენის საწყისი გეომეტრია VRAM-ში მოთავსებას აღარ საჭიროებს, ხოლო დეტალიზაციას ბადეების რაოდენობის ნაცვლად მეხსიერების ბიუჯეტი ზღუდავს“.
როცა სცენა გამოყოფილ მოცულობას აჭარბებს, სისტემა დეტალიზაციას ამცირებს და გეომეტრიას VRAM-ში განუწყვეტლივ აღარ ცვლის. ნაგულისხმევად, ნაკადურად ჩატვირთული გეომეტრიისთვის 2 გბ VRAM გამოიყოფა. სხივების მიდევნების დამაჩქარებელი სტრუქტურებისთვის კიდევ 2 გბ, ხოლო მასალების ტექსტურებისთვის 4 გბ გამოიყოფა. ეს პარამეტრები რეგულირებადია. არსებული ტესელაციის გზა უცვლელი რჩება.
Nvidia-ს სადემონსტრაციო Zorah 70 გბ-იან ჩამოსატვირთ მასალაში 1,6 მილიარდ უნიკალურ სამკუთხედს შეიცავს. პირველი ჩატვირთვისას ოპერატიული მეხსიერების მოხმარებამ პიკზე შესაძლოა 64 გბ-ს მიაღწიოს. Zorah 31 გბ ბადის მონაცემებს იყენებს. თუმცა ეზოს სადემონსტრაციო ხედში, RTX 5090-ის გამოყენებისას, VRAM-ში მხოლოდ 1,5 გბ ბადის მონაცემია. ტესტი 4K გარჩევადობითა და DLSS Quality რეჟიმით მიმდინარეობს.
ნიმუშს სულ მცირე 10 გბ VRAM-ის მქონე RTX გრაფიკული პროცესორი სჭირდება. ასევე საჭიროა Game Ready 570 ან უფრო ახალი დრაივერი, Microsoft-ის DXR 1.1 ან უფრო ახალი ვერსია და მინიმუმ Windows 10. ამ ეტაპზე ეს მოთამაშეებისთვის განკუთვნილზე მეტად დეველოპერების ხელსაწყოს ჰგავს. ეს SDK საცნობარო ნიმუშითაა და მისი გამოყენება ჯერ არც ერთ თამაშში არ დადასტურებულა.
ამავე გამოცემის სხვა ამბები.
AI data center buildout triggers massive fiber optic cable shortage, squeezing Ukrainian drone operations
RTX Kit 2026.3-ის დანარჩენი ნაწილებია RTX Character Rendering 1.4, RTX Dynamic Illumination 3.1, RTX Neural Texture Compression (NTC) 0.10 ბეტა, RTX Neural Shading 1.4 და RTX Texture Filtering 1.3. GitHub-ზე NTC-ის v0.10.0 ბეტა ვერსია 4 აგვისტოდანაა ხელმისაწვდომი. DX12 LinAlg გზა მხოლოდ გამოცდისთვისაა განკუთვნილი. მას 620.12 წინასწარი დრაივერი, Agility SDK-ის წინასწარი ვერსია და Windows Developer Mode სჭირდება. შესაბამისად, დღეს გამოშვებულ თამაშებში Tensor Core-ის აჩქარებით NTC-ის გამოყენების ერთადერთი გზა Vulkan-ია.
Nvidia-მ აგვისტოში განმარტა, რომ სხივების მიდევნებისას Nanite-ის ელემენტები „ერთ, სტატიკურ, დაბალი დეტალიზაციის ბადეზე გადადიან“. მიზეზი არსებული DXR 1.2 და Vulkan API-ებით მათთვის დამაჩქარებელი სტრუქტურების აგების „მეტისმეტად მაღალი ხარჯია“. ახალი ტექნოლოგიის შექმნას ექვსწლიანი კვლევა და განვითარება დასჭირდა. სიახლეები პირველად Gears of War: E-Day-ში 6 ოქტომბერს გამოჩნდება. Nvidia-ს ცნობით, მოგვიანებით ისინი Microsoft-ის DirectX Raytracing 2.0 სტანდარტის ნაწილი გახდება.
Nvidia-მ 22 სექტემბერს Game Ready დრაივერის შესახებ პოსტში განაცხადა, რომ Mega Geometry „Nanite-ის გეომეტრიის ზუსტ სხივების მიდევნებას პირველად უზრუნველყოფს“. თამაშისთვის Nvidia-ს Game Ready 617.14 დრაივერი უკვე გამოვიდა. მოთამაშეები Nvidia-ს Nanite სხივების მიდევნების ტექნოლოგიას პირველად 1 ოქტომბერს, ადრეული წვდომის დაწყებისას ნახავენ.
შეადარე თარგმანი გამოცემის ორიგინალურ ტექსტს.
გამოქვეყნდა 27 სექტემბერი, 2026

New framework grades AI jailbreaks across capability gains, scope, and how easy they are to deploy

All net-connected vehicles from two major automakers allowed hackers to remotely unlock doors and start the engine
სხვა ამბები ამ განყოფილებიდან.

Japanese homeware giant pulls online store after cloud breach puts 7.7M records at risk

Disney and Adobe are building generative AI tools together

Anthropic skips six-year waitlist with massive $3.4 billion gas turbine generator deal
კომენტარი (0)
გაგვიზიარე შენი აზრი.
კომენტარები ავტომატურად მოწმდება.
აზრის გასაზიარებლად შექმენი ანგარიში ან შედი.
კომენტარები ჯერ არ არის. დაწერე პირველი.